Посібник гравця
Sneekie — це гра про змію в лабіринті з липня 1988 року. Ви керуєте змією, що росте, на арені зі стінами й збираєте ♥ серця. Зберіть усі серця — і переходьте далі: через 32 рівні, побудовані з 8 схем лабіринтів. Стережіться стін, смертельних стріл і смайликів, які забирають очки. Ця сторінка пояснює все: керування, підрахунок очок, кожну з 8 схем і те, як складені 32 рівні.
Мета
Кожен рівень розкидає по арені купу ♥ сердець. З'їжте їх усі, і рівень пройдено — залишок бонусу додається до вашого рахунку, ви отримуєте життя, і починається наступний рівень. Змія росте на один сегмент щоразу, коли щось їсть, тому поле стає дедалі тіснішим.
Керування
| Клавіша | Дотик | Що робить |
|---|---|---|
| ← ↑ ↓ → | Свайп | Керує змією. Вона не може розвернутися прямо у власне тіло. |
| будь-яка клавіша | Торкання | Закриває повідомлення “Натисніть будь-яку клавішу” між рівнями. |
| Esc | — | Здатися, коли ви замкнені. Це коштує одне життя і перезапускає рівень. |
| F9 | — | Чит: додаткове життя. |
| F10 | — | Чит: пропустити рівень. |
Якщо натиснути літеру (або врізатися в стіну), змія лише б'ється об перешкоду: ви залишаєтеся на місці й трохи втрачаєте бонус. Під екраном є кнопки кабінету: теми дисплея Зелений / Бурштиновий / CGA, перемикач Звук і На весь екран (у повноекранному режимі натисніть і утримуйте Esc, щоб вийти; один короткий натиск усе ще працює як “здатися”).
Екран
Ігрове поле обрамлене рамкою, яку не можна перетнути. Нижня статусна смуга показує:
- Рівень — на якому з 32 рівнів ви перебуваєте.
- Рахунок / Рекорд — ваші очки; найкращий результат зберігається між відвідинами.
- Життя — скільки спроб лишилося.
- Бонус — таймер, який стартує з
10000і зменшується на кожному кроці. Пройдіть рівень швидко, і залишок додасться до рахунку.
Предмети і підрахунок очок
| Символ | Предмет | Ефект |
|---|---|---|
| ♥ | Серце | +10. Зберіть усі, щоб пройти рівень. |
| ♣ | Трефа | +25. Смачніший бонус: з рівня 17 серця можуть залишати одну таку. |
| ☺ | Смайлик | −50! — пастка. З'їсти його боляче, і змія росте без користі. Об'їжджайте їх. |
| ◙ | Камінь | Брила. Очок не дає, але її можна штовхнути на одну клітинку, якщо простір позаду вільний. |
| ↑→← | Стріла | Смертельно. Торкніться рухомої стріли — і втратите життя. |
| │─ | Стіна / ви самі | Тверда перешкода. У стіну або власне тіло пройти не можна — змія лише вдариться й втратить бонус. |
Життя
Ви починаєте з 3 життів. Ви втрачаєте одне, коли помираєте: торкаєтеся рухомої стріли або натискаєте Esc, щоб здатися в пастці. Але ви отримуєте життя щоразу, коли проходите рівень (і F9 теж дає одне), тому акуратний гравець тримає запас здоровим. Коли життя закінчуються, настає кінець гри — після цього можна почати знову.
Вісім схем
Кожен рівень використовує одну з цих восьми арен. Схеми 1–4 — чисті лабіринти: єдина небезпека в тому, щоб застрягнути. Схеми 5–8 додають рухому небезпеку. Нижче кожна схема показана фрагментом автогри — змія сама полює на серця, штовхає камені й ухиляється від стріл:
Відкрита арена
Нічого, крім чотирьох зовнішніх стін. Чисте збирання сердець — найм'якший вступ.
Гребінці і хрести
Скупчення стін-гребінців і хрестоподібних перешкод розкидані по квадрантах, тож між ними треба лавірувати.
Сітка кімнат
Вертикальні й горизонтальні стіни ділять арену на сітку кімнат; у кожній є дверний отвір, крізь який треба прослизнути.
Кам'яне поле
Щільна решітка рухомих ◙ каменів. Штовхайте їх убік, щоб прокладати власні шляхи до сердець.
Колони-частоколи
Високі стіни звисають від верхнього й нижнього країв. Небезпека: отвори в них повзуть угору й униз — прохід може закритися просто на вас.
Висхідні стріли
Відкрите поле засіяне стрілами ↑, які крок за кроком рухаються вгору. Дотик смертельний.
Змітаючі стріли
Відкрите поле зі стрілами ←→, які ковзають ліворуч і праворуч по кожному рядку. Переходи треба вчасно підгадувати.
Сховище
Вертикальні стіни з колонами ◙ каменів між ними — і рухомі отвори у стінах. Найважча суміш у грі.
32 рівні
У грі лише 8 схем, тому вона проходить їх чотири рази. Кожного кола повертаються ті самі вісім арен, але змінюється те, як рухається змія:
- Рівні 1–8 — покрокові. Змія чекає на вашу клавішу; можна не поспішати (бонус усе одно зменшується).
- Рівні 9–16 — змія рухається сама. Якщо ви не повернете в межах темпу рівня (
0.4–1.2секунди — швидше на відкритих аренах, повільніше на захаращених), змія продовжить рух сама. Керувати можна будь-коли. - Рівні 17–32 — повтор на біс. Рівні 17–24 повторюють 1–8 (покрокові), а 25–32 повторюють 9–16 (самохідні) — з одним поворотом: з рівня 17 з'їдене серце може залишити ♣ трефу за додаткові очки.
| Схема | Небезпека | Покрокові рівні | Самохідні рівні (темп) |
|---|---|---|---|
| 1 · Відкрита арена | — | 1, 17 | 9, 25 (0.4 с) |
| 2 · Гребінці і хрести | стіни | 2, 18 | 10, 26 (0.6 с) |
| 3 · Сітка кімнат | стіни | 3, 19 | 11, 27 (0.6 с) |
| 4 · Кам'яне поле | камені | 4, 20 | 12, 28 (0.9 с) |
| 5 · Колони-частоколи | рухомі отвори | 5, 21 | 13, 29 (0.9 с) |
| 6 · Висхідні стріли | стріли вгору | 6, 22 | 14, 30 (1.0 с) |
| 7 · Змітаючі стріли | бічні стріли | 7, 23 | 15, 31 (1.0 с) |
| 8 · Сховище | камені + рухомі отвори | 8, 24 | 16, 32 (1.2 с) |
Поради
- Проходьте швидко. Бонус — це справжні очки; зволікання на рівні 1 може викинути до 10 000.
- Тримайтеся подалі від смайликів. Випадковий ☺ коштує 50 очок і подовжує змію, ускладнюючи арену.
- Від власного хвоста ви не помрете — просто не зможете пройти крізь нього. Але довга змія може замкнути себе; коли справді застрягли, Esc обмежить втрати одним життям.
- Штовхайте камені в глухі кути, щоб відкрити доріжку, але штовхнути можна лише той камінь, за яким є порожня клітинка.
- На рівнях зі стрілами не зупиняйтеся. Читайте напрямок стріл і прослизайте крізь проміжки; ніколи не паркуйтеся в колонці (рівень 6) або рядку (рівень 7), який зараз прочісує стріла.
Про гру
Sneekie була написана GW-BASIC у липні 1988 року HerbySoft і надрукована в MS(X)DOS Computer Magazine № 25. У 2026 році її друкований лістинг відновили за допомогою OCR і перенесли на цей сайт рядок за рядком. Цікаво, як це працює? Візуалізатор показує трюк “екран і є пам'ять”, що лежить в основі гри, а розділ Пояснення проходить оригінальним кодом.