Sneekie

Посібник гравця

Sneekie — це гра про змію в лабіринті з липня 1988 року. Ви керуєте змією, що росте, на арені зі стінами й збираєте серця. Зберіть усі серця — і переходьте далі: через 32 рівні, побудовані з 8 схем лабіринтів. Стережіться стін, смертельних стріл і смайликів, які забирають очки. Ця сторінка пояснює все: керування, підрахунок очок, кожну з 8 схем і те, як складені 32 рівні.

Посібник гравця 1988 року, схеми лабіринтів і зелений екран Sneekie на столі.
Вперше тут? Просто натисніть ▶ Грати і починайте збирати серця — перші кілька рівнів покрокові й поблажливі. Поверніться сюди, коли захочете знати, що роблять смайлики або чому стріли постійно вас убивають.

Мета

Кожен рівень розкидає по арені купу сердець. З'їжте їх усі, і рівень пройдено — залишок бонусу додається до вашого рахунку, ви отримуєте життя, і починається наступний рівень. Змія росте на один сегмент щоразу, коли щось їсть, тому поле стає дедалі тіснішим.

Керування

Клавіша Дотик Що робить
Свайп Керує змією. Вона не може розвернутися прямо у власне тіло.
будь-яка клавіша Торкання Закриває повідомлення “Натисніть будь-яку клавішу” між рівнями.
Esc Здатися, коли ви замкнені. Це коштує одне життя і перезапускає рівень.
F9 Чит: додаткове життя.
F10 Чит: пропустити рівень.

Якщо натиснути літеру (або врізатися в стіну), змія лише б'ється об перешкоду: ви залишаєтеся на місці й трохи втрачаєте бонус. Під екраном є кнопки кабінету: теми дисплея Зелений / Бурштиновий / CGA, перемикач Звук і На весь екран (у повноекранному режимі натисніть і утримуйте Esc, щоб вийти; один короткий натиск усе ще працює як “здатися”).

Екран

Ігрове поле обрамлене рамкою, яку не можна перетнути. Нижня статусна смуга показує:

Предмети і підрахунок очок

Символ Предмет Ефект
Серце +10. Зберіть усі, щоб пройти рівень.
Трефа +25. Смачніший бонус: з рівня 17 серця можуть залишати одну таку.
Смайлик −50! — пастка. З'їсти його боляче, і змія росте без користі. Об'їжджайте їх.
Камінь Брила. Очок не дає, але її можна штовхнути на одну клітинку, якщо простір позаду вільний.
↑→← Стріла Смертельно. Торкніться рухомої стріли — і втратите життя.
│─ Стіна / ви самі Тверда перешкода. У стіну або власне тіло пройти не можна — змія лише вдариться й втратить бонус.

Життя

Ви починаєте з 3 життів. Ви втрачаєте одне, коли помираєте: торкаєтеся рухомої стріли або натискаєте Esc, щоб здатися в пастці. Але ви отримуєте життя щоразу, коли проходите рівеньF9 теж дає одне), тому акуратний гравець тримає запас здоровим. Коли життя закінчуються, настає кінець гри — після цього можна почати знову.

Вісім схем

Кожен рівень використовує одну з цих восьми арен. Схеми 1–4 — чисті лабіринти: єдина небезпека в тому, щоб застрягнути. Схеми 5–8 додають рухому небезпеку. Нижче кожна схема показана фрагментом автогри — змія сама полює на серця, штовхає камені й ухиляється від стріл:

32 рівні

У грі лише 8 схем, тому вона проходить їх чотири рази. Кожного кола повертаються ті самі вісім арен, але змінюється те, як рухається змія:

Схема Небезпека Покрокові рівні Самохідні рівні (темп)
1 · Відкрита арена 1, 17 9, 25  (0.4 с)
2 · Гребінці і хрести стіни 2, 18 10, 26  (0.6 с)
3 · Сітка кімнат стіни 3, 19 11, 27  (0.6 с)
4 · Кам'яне поле камені 4, 20 12, 28  (0.9 с)
5 · Колони-частоколи рухомі отвори 5, 21 13, 29  (0.9 с)
6 · Висхідні стріли стріли вгору 6, 22 14, 30  (1.0 с)
7 · Змітаючі стріли бічні стріли 7, 23 15, 31  (1.0 с)
8 · Сховище камені + рухомі отвори 8, 24 16, 32  (1.2 с)

Поради

Про гру

Sneekie була написана GW-BASIC у липні 1988 року HerbySoft і надрукована в MS(X)DOS Computer Magazine № 25. У 2026 році її друкований лістинг відновили за допомогою OCR і перенесли на цей сайт рядок за рядком. Цікаво, як це працює? Візуалізатор показує трюк “екран і є пам'ять”, що лежить в основі гри, а розділ Пояснення проходить оригінальним кодом.

Світна змія Sneekie виривається з посібника, а серця і трефи стрибають у кімнату.